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Continuación.... "Un Diseño bien concebido es el preludio de una Impresión de
                                                Excelente Calidad"

Artes Gráficas Comunigraf
 

20.- Estándares para iluminación de los trabajos

 

El diseñador gráfico quizá no se encuentre muy al tanto de la técnica de la repro-ducción, sin embargo, espero que el siguiente párrafo, que se refiere a la inspección de originales, pruebas y trabajo impreso le ayude a aclarar algunos conceptos.

 

La luz es la presencia de los colores espectrales (rojo, azul y verde) en cantidades diversas y diferentes intensidades. Aunque la luz parezca blanca a los ojos, el grado de intensidad de uno de los colores determina su temperatura. La medición de la temperatura de la luz se determina en grados Kelvin. El estándar internacional de iluminación para fotografía, impresión, transparencias y pruebas es ANSI Ph 2.30-1989. Especifica 5000°K (D50) con índice de rendimiento de color de 90 o más, lo que significa una variación mínima con respecto a la conformación real del color. 100% significa conformidad completa. En la época en que se imprimió color por color había otro estándar: iluminación con 7500°K; era luz más azulosa pero se realizaba la impresión multicolor en un sólo paso. No era necesario discernir el amarillo, que era más visible bajo la luz azulosa. Algunos ejemplos: lámparas de 100 W equivalen a 2900° K; luz del sol medio, 5000° K; luz de mediodía, 6500° K.

 

Para ver el color bajo iluminación adecuada la industria recomienda utilizar una caja de luz especial. La intensidad en el plano de observación de originales opacos deba estar 204 bujías (candelas) con lámparas de 5 000° K. (Bujía es la unidad de medición de iluminación relacionada con una fuente estándar) Los alrededores deben estar pintados de gris neutro de Munsell N/8 para eliminar el brillo y la luz extraña. Es esencialmente incorrecto e inválido observar impresiones bajo lámparas fluorescentes normales o lámparas incandescentes para observar el color; lo mismo para las transparencias. La recomendación es iluminar el área de observación con luminosidad de 408 Lamberts. (Brillo de una superficie) Abrir una franja de luz de dos pulgadas alrededor de la transparencia y observarla con la luz de reflexión prendida. Mirar la transparencia contra nubes, cielo azul o gris, o lámparas incandescentes es inválidas.

 

 

21.- Las pruebas de pre-prensa

 

De mucha importancia es la prueba de pre-prensa que anticipa el resultado im- preso. La pericia, antes clave para determinar la reproducción, depende con frecuen- cia de la interpretación de pruebas de pre-prensa. Estas se hacen mediante una serie de aparatos que de vez en cuando interpretan las características del sustrato y de tinta.

 

La realización de pruebas suele “agitar” los ánimos, y su interpretación correcta es factor clave para la ejecución del trabajo. En estas pruebas se reproduce en forma parcial lo que se captura con cámara, dibujo, escáner o lo que se observa en la pan- talla del monitor. Sirven para reproducir fielmente lo que ordenó el cliente y para controlar y verificar los resultados de reproducción y de impresión. Factor determi- nante para seleccionar el tipo de prueba es el flujo y tipo de trabajo.

 

Las pruebas sirven de guía para el prensista que debe asemejar lo más posible la impresión a la prueba. Para esta finalidad, los fabricantes de los materiales diseñaron una serie de herramientas para adaptar la prueba a las características de impresión. Aunque no abarca todas las variables es un compromiso enfocado en guiar la consis-tencia del producto final. Importante para la elaboración es el tipo de sustrato, que simula la impresión, el tono de los colores, la ganancia de punto, el contraste y los tonos sólidos. La prueba simula los pasos de transferencia de imágenes, copiado a la placa, características de impresión y los colores de la tinta. La ventaja que tienen las pruebas sobre las hojas impresas es que están desprovistas de las variables horizon- tales y verticales de la impresión.

 

La prueba, aunque se vea bonita y le agrade al cliente, cuando no sirve de guía para el impresor no sirve de nada. Esto es causa de muchos conflictos, pero no de- bería ser así. La elaboración de la prueba deba ser controlada. Es una comparación visual con la impresión. Una vez que el prensista llega a una comparación aceptable, asigna números a su impresión pero no debe igualarlos a las mediciones hechas en la prueba. Es para igualar impresión con impresión. Muchas veces no se copian los pun- tos finos de la película a la prueba pero en la placa sí se copian.

 

 

Las pruebas abarcan las siguientes categorías:

 

 

22.- Pruebas blandas del monitor

 

Son útiles para pronosticar el color y contenido de la imagen en la pantalla del monitor.

 

 

23.- Pruebas de posición

 

Sirven para determinar que toda la información necesaria esté presente para la impresión. Pueden ser a color o monocromáticas, de un plotter o un sistema foto- gráfico. Las pruebas a colores de hojas transparentes (overlay proofs) pertenecen a este tipo de pruebas.

 

 

24.- Pruebas análogas de contacto

 

Este grupo de pruebas consta de pruebas consideradas guía facsimilar para la im- presión. Correctamente hechas son guías muy validas para el impresor. Están elabo- radas con negativos y positivos de película que luego se utiliza para exponer las pla- cas. El cliente da luz verde al impresor para comenzar a imprimir según la prueba aceptada.

 

 

25.- Pruebas digitales de contacto

 

Son relativamente nuevas en el campo de pruebas y posiblemente reemplazarán rápidamente a las pruebas análogas. La prueba digital es generada directamente de la información del sistema electrónico antes de exponer las películas o las placas con el CTP. Algunas de las pruebas digitales generan puntos de medios tonos, pero la mayo- ría simula el punto para su comparación visual con las características de impresión. La prueba de chorro de tinta de los plotters forma parte de estas pruebas digitales, antes considerada prueba rápida. Programada correctamente produce pruebas adecuadas a las características de impresión. Son aceptadas cada día más por los impresores que prefieren notoriamente los puntos de medios tonos.

 

 

26.- Pruebas digitales remotas

 

Con el Internet se transmiten pruebas a larga distancia, de una ciudad a otra. Este tipo de pruebas es especialmente útil cuando se trata de la impresión del mismo título de una revista que se imprime en varios puntos del planeta pero debe conservar las características locales.

 

La impresión final debe asemejarse visualmente a la prueba correctamente elabo- rada. Ars artium omnium conservatrix (la impresión conserva todas las artes).

 

 

Fuente: www.gainespanol.com
 

 

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