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Continuación....
"Un Diseño bien concebido
es el
preludio
de una Impresión de
Excelente Calidad" |
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20.- Estándares para iluminación
de los trabajos |
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El diseñador gráfico quizá no se encuentre muy al tanto de
la técnica de la
repro-ducción,
sin embargo, espero que el siguiente párrafo, que se refiere
a la
inspección de originales, pruebas y
trabajo impreso le ayude a aclarar algunos
conceptos.
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La luz es la presencia de los
colores espectrales (rojo, azul y
verde) en cantidades
diversas y diferentes intensidades. Aunque la
luz parezca blanca a los ojos,
el
grado de intensidad de uno de
los
colores determina su temperatura.
La
medición de la temperatura de la luz
se determina en
grados Kelvin.
El estándar internacional de
iluminación para fotografía,
impresión, transparencias
y
pruebas
es ANSI Ph 2.30-1989.
Especifica 5000°K (D50) con índice
de
rendimiento de color de 90 o
más,
lo que significa una variación
mínima con
respecto a la
conformación real del color.
100%
significa conformidad completa.
En
la época en que se imprimió color por color había otro
estándar:
iluminación
con 7500°K; era luz más
azulosa pero se realizaba la
impresión multicolor en
un
sólo
paso. No era necesario discernir el amarillo, que era más visible bajo
la luz
azulosa. Algunos
ejemplos:
lámparas de 100 W equivalen a 2900°
K; luz del sol
medio, 5000° K; luz
de mediodía,
6500° K. |
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Para ver el color bajo iluminación
adecuada la industria recomienda
utilizar una
caja de luz especial.
La intensidad en el plano de
observación de originales opacos
deba estar 204 bujías (candelas) con
lámparas de 5 000° K.
(Bujía es la unidad
de medición de
iluminación relacionada con una
fuente
estándar) Los alrededores
deben estar pintados de gris neutro
de Munsell N/8 para
eliminar el brillo
y la luz
extraña. Es esencialmente incorrecto e
inválido observar impresiones bajo
lámparas
fluorescentes normales o
lámparas incandescentes para
observar el
color; lo mismo para las
transparencias. La recomendación es
iluminar el área de
observación con luminosidad de 408
Lamberts.
(Brillo de una superficie)
Abrir
una franja de luz de dos
pulgadas alrededor de la
transparencia y observarla con
la
luz de reflexión prendida. Mirar la
transparencia contra nubes,
cielo
azul o gris,
o lámparas incandescentes es inválidas. |
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21.- Las pruebas de pre-prensa
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De mucha importancia es la prueba de pre-prensa que anticipa el
resultado
im- preso.
La pericia, antes
clave para determinar la
reproducción, depende con frecuen- cia
de la interpretación
de pruebas de pre-prensa. Estas se hacen
mediante una serie de aparatos que de vez en
cuando
interpretan las
características del sustrato y de tinta.
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La realización de pruebas suele
“agitar” los ánimos, y su
interpretación correcta
es factor
clave
para la ejecución del trabajo.
En estas pruebas se reproduce en
forma parcial lo que se captura con
cámara, dibujo, escáner o lo que se
observa
en la pan- talla del monitor.
Sirven para reproducir
fielmente lo
que ordenó el
cliente y para controlar y verificar los resultados
de reproducción y de
impresión.
Factor determi- nante para seleccionar
el tipo de prueba es el flujo y tipo
de
trabajo.
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Las pruebas sirven de guía para el
prensista que debe asemejar lo más
posible la
impresión a la
prueba.
Para esta finalidad, los fabricantes
de los materiales
diseñaron una
serie de herramientas
para adaptar
la prueba a las características
de impresión. Aunque no abarca todas
las variables es
un compromiso
enfocado
en guiar la consis-tencia
del producto final. Importante para
la elaboración
es el
tipo de sustrato, que simula la impresión,
el tono de los colores, la ganancia
de
punto, el
contraste y los tonos
sólidos. La prueba simula los pasos
de
transferencia de imágenes,
copiado a
la placa, características
de impresión y los
colores de la
tinta. La ventaja que tienen las
pruebas
sobre las hojas impresas
es
que están desprovistas de las
variables horizon- tales y verticales
de la
impresión.
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La prueba, aunque se vea bonita y le
agrade al cliente, cuando no sirve
de guía
para el impresor
no sirve de
nada. Esto es causa de muchos
conflictos, pero no
de- bería ser así.
La elaboración de la
prueba deba ser
controlada.
Es una comparación
visual con la impresión. Una vez que
el prensista
llega a una
comparación
aceptable, asigna números a su
impresión pero no debe igualarlos a
las
mediciones hechas en la prueba.
Es para igualar impresión con
impresión.
Muchas veces no se
copian
los pun- tos finos de la película a la
prueba pero en la
placa sí se
copian.
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Las pruebas abarcan las
siguientes categorías:
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22.- Pruebas
blandas del monitor
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Son útiles para
pronosticar el color y contenido de
la imagen en la pantalla del
monitor.
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Sirven para determinar que toda la
información necesaria esté presente
para la
impresión.
Pueden ser a
color o monocromáticas, de un plotter o un sistema
foto- gráfico.
Las pruebas a colores de hojas
transparentes (overlay proofs)
pertenecen a este tipo de pruebas.
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24.- Pruebas
análogas de contacto
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Este grupo de
pruebas consta de pruebas
consideradas guía facsimilar para la
im- presión.
Correctamente hechas son
guías muy validas para el impresor.
Están elabo- radas con negativos y
positivos de película que luego se
utiliza para
exponer las pla- cas. El
cliente da luz verde al impresor
para comenzar a imprimir
según la
prueba aceptada.
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25.- Pruebas
digitales de contacto
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Son relativamente
nuevas en el campo de pruebas y
posiblemente reemplazarán
rápidamente a las
pruebas análogas.
La prueba digital es generada
directamente
de la información del
sistema
electrónico antes de exponer
las películas o las
placas con el CTP. Algunas de las pruebas
digitales
generan puntos de medios
tonos, pero la mayo- ría simula el
punto para su comparación visual con
las
características de impresión. La
prueba de chorro de tinta de los
plotters forma
parte de estas
pruebas digitales, antes considerada
prueba rápida.
Programada
correctamente produce pruebas
adecuadas a las características de
impresión. Son aceptadas cada día
más por los impresores que
prefieren
notoriamente los puntos de medios
tonos.
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26.- Pruebas
digitales remotas
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Con el Internet se transmiten
pruebas a larga distancia, de una
ciudad a otra.
Este tipo de pruebas
es especialmente útil cuando se
trata de la impresión del
mismo
título de una revista que se imprime
en varios puntos del planeta pero
debe conservar las características
locales.
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La impresión
final debe asemejarse visualmente a la prueba correctamente
elabo- rada. Ars artium omnium
conservatrix (la
impresión conserva todas
las artes).
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